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Titre [Obsolète] Salle de torture  (03 / 01)    aller éditer   suppr
Résumé Alternative à la potence pour tuer un joueur
Contenu Pour jouer avec les bannis, ou tout simplement parce que vous vous ennuyez. Pour les villes où la méfiance règne.
Le principe est simple. Tout commence en construisant une Salle des Tortures (ou salle des lamentations):
:fleche: 50 PA.
:fleche: 5 poutres.
:fleche: 6 ferrailles.
:fleche: Une pile.
:fleche: Une ration d'eau.

Le principe est simple, chaque jour un citoyen (au hasard) est choisi pour choisir une victime ! Ce citoyen restera anonyme néanmoins. Si le citoyen ne veut pas choisir, il sera lui même torturé. A la connexion du bourreau désigné, on lui demande de faire le choix (il doit donc choisir sur le moment, s'il essaye de se dérober, c'est la torture !).
Les citoyens tous votent pour la torture qu'ils veulent le lendemain (ou pour ne pas faire de torture). Un peu comme un projet en plus marrant. En cas d'égalité, le bourreau choisit parmi les tortures qui sont à égalité.

Si la victime avoue, elle donne toutes les informations la concernant: toutes ses actions des deux jours précédents, tous les PA investis dans quels chantiers, les objets utilisés...
Dans tous les cas, on saura ce qu'elle a dans son sac (et dans sa maison s'il y a des rideaux).


Au choix donc:

:*: Pas de Torture.
(citation)
Pas même un petit cri ne s'échappera de la salle demain... Dommage.


:*: Crucifixion
(citation)
Le principe est simple: deux poutres fixées entre elles, en forme de X, et vous clouez le torturé dessus. Mais non ne vous inquiétez pas, il n'en mourra pas. Enfin... normalement.

Terreur, blessure au bras pour le supplicié.
15% de chance qu'il meure.
66% de chances de cracher les infos (qu'il y ait mort ou pas après).

:*: Fouet
(citation)
Restons sobres, quelques coups de fouets devraient faire parler la victime. Ou pas... En fait, prenez garde: elle pourrait aimer ça.

40% de chances de donner la terreur, fait perdre 6PA à la victime (si elle n'a plus de PA, c'est une blessure indéterminée). Donne un point masochisme.
40% de chances de tout avouer.

:*: Électrisation
(citation)
A manier avec précaution, ça va chauffer ! Un bac d'eau, deux câbles électriques, et le tour est joué ! Mais attention à ne pas y aller trop fort... ça pourrait tuer le supplicié.

Terreur, une blessure à la tête.
100% de chances de tout cracher (qu'il y ait mort ou pas après).
50% de chances de mourir.

:*: Roue
(citation)
Retour aux bonnes vieilles méthodes d'antan ! Accrochez la victime sur la roue, et frappez-la avec des gourdins pendant qu'elle tourne. C'est très amusant, vous pouvez même amenez votre famille pour faire ça. Convivial et efficace.

Terreur, blessure au bras ou à la jambe (choix aléatoire).
33% de chances de mourir.
75% de chances de tout avouer (qu'il y ait mort ou pas après).

:*: Noyade
(citation)
Un bassin... vous lui plongez la tête dans l'eau... Vous attendez... Vous lui remontez la tête... Et vous recommencez.

Terreur.
50% de chance de parler. S'il ne parle pas, c'est la mort.

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