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Détails sur le sujet
Titre Feu de camp et bûcher de fortune  (13 / 01)    aller éditer   suppr
Résumé Chantier à base de souches pour apporter des défenses, cuisiner de la viande, tuer un joueur

Voir aussi : Le cercle de feu .

Contenu (citation)
Autrefois, on faisait un feu de camp pour se raconter des histoires terrifiantes entre amis, maintenant, sans feu... On se meurt petit à petit.


Le feu de camp au chantier


(citation)
Feu de camp :
- Souche de bois pourrie X5
- boîte d'allumettes X1
- 12 PA requis pour achever la construction


Le feu devrait être alimenté une fois par jour.

Son coût s'élèverait à une souche de bois pourrie par jour.

Bien entendu, chaque chantier possède ses avantages, voici ceux du "feu de camp"

Bonus :

(citation)
+ 5 points de défense pour la ville de base.
+5 point de défense en plus par souche supplémentaires jetées au feu.



Le "feu de camp" et les citoyens :

:fleche: Allume vos paquets de cigarettes gratuitement.
(citation)
Vous fumez votre cigarette bien au chaud. Après quelques quintes de toux, vous vous recentrez sur vous même et vous êtes prêt à en découdre.


:fleche: Permet de faire cuire vos viandes ainsi que vos Chamallows séchés. Une seule fois par jour. Effet :

Bonne cuisson (20 %)
(citation)
Ça fait toujours du bien de manger chaud. Votre repas est cuit à point. Vous recevez 1 PA supplémentaire.

Mais il y a aussi une probabilité que votre nourriture soit carbonisé. (environ 5%)
(citation)
Le citoyen XXX vous a raconté une de ces péripéties et vous avez complètement oublié votre nourriture sur le feu. C'est tout noir, ça pue et c'est vraiment écœurant à manger. Vous ne gagnez que 5 PA

Ainsi qu'une probabilité que rien ne se passe (75%)
(citation)
C'est pas trop cuit, mais pas assez non plus. Toutefois, c'est pas si mauvais. Maintenant vous avez le ventre plein (aucun bonus)


Le bûcher de fortune. Ou le bûcher du pauvre


Cette construction serait temporaire et ne serait disponible qu'après avoir construit le "feu de camp".
(citation)
Un bûcher de fortune pour se débarrasser des traîtres et des langues de vipère.


Passons maintenant à son coût :
(citation)
Une poutre rafistolée
Une rustine
6 PA pour achever la construction.


Bien entendu, cette construction ne sert pas qu'à éliminer un bannis, mais surtout à éliminer les petits cancrelats qui sème le trouble dans nos ville. A l'occasion, ça peut éliminer les personnes qui mettent leur nez dans les affaires des autres...

Le principe :

15 joueurs restants en ville.
Joueurs 1 n'est pas très bien vu des 14 autres joueurs. Mais comment s'en débarrasser une fois pour toute ? Sans avoir recours au bannissement.
Joueur 2 décide alors de construire le bûcher de fortune. A la fin de la construction de ce chantier. Une demande sera faite, du style :

(citation)
De quel citoyen voulez-vous vous débarrassez ?


Le joueurs 2 choisira donc le joueur 1. Dés cette action validé, un message sera laissé sur les portes des joueurs 3 a 15.

(citation)
Salutation,
Je suis joueur 2, je souhaite que tu m'aides à organiser la mort sur bûcher de joueur 1. Es-tu avec moi ?


Trois propositions s'offriront a eux :

:fleche: Oui ! Tout à fait d'accord ! Ça fait longtemps que cette crapule nous mène la vie dure !

:fleche: Euh... C'est vos histoires, pas les miennes, je préfère rester en dehors de ça...

:fleche: Je ne t'aiderais jamais, et je m'en vais de ce pas le prévenir.


Effets :

Je sais d'avance que vous allez me dire "Ouais mais une coa de joueur peut facilement avoir l'avantage." Et bien figurez vous, que ça va en faire réfléchir plus d'un !

:fleche: Si majorité de oui : Le joueur 1 sera brûlé et l'histoire sera oubliée dés demain.

:fleche: Si majorité de "neutre" : rien ne se passera et le bûcher de fortune tombera en morceau, brûlé par les flammes.

:fleche: Si majorité de non : Le joueur 1 ayant été averti par le complot du joueur 2. Celui-ci aura trouvé plusieurs alliés pour brûler le joueur 2

PS : L'évènement "bûcher de fortune" prendrait fin le soir même à minuit. Et Le joueur concerné serait brûlé pendant l'attaque de la horde.

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