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Titre La mystérieuse superstition  (03 / 03)    aller éditer   suppr
Résumé Des bonus aléatoires à découvrir
Contenu Une ville commence.

Certes, elle n'est pas comme toutes les autres avec son puits et ses environs plus ou moins vastes.
Ces citoyens qui la composent vont aussi la rendre unique.

Mais à part ça, on s'attend à ce que toutes les règles soient les mêmes.
Toutes ?

Non, un citoyen découvre un jour en rangeant son taudis un texte :
(citation)
Il y aurait une mystérieuse superstition qui dit que...
(message effacé)


Il fait part de sa découverte qui laisse perplexe tous les autres habitants.
Cependant les citoyens, à l'affût du moindre signe, vont peu à peu comprendre de quoi il retourne...

Ou pas.


En clair pour chaque ville, ou certaines, une variante de règle est en place et si les citoyens la découvrent ils peuvent en tirer parti.
Cela donnera lieu à de joyeuses spéculation en ville.


Exemples:
(citation)
Avoir des billets en sac favorise la chance lors des fouilles.
Aller en FA sur case épuisée au nord favorise le métal, au sud le bois.
Ranger tous les jours son chez soi finit par faire venir un chat qui s'y sent bien.
Laisser un peu d'eau au fond du puits permet d'en récolter plus.
etc


Une seule superstition se réalise dans une ville.
Cela peut être complètement débile, c'est une superstition.
Elle devrait je pense profiter au jeu communautaire.

La présence d'une superstition est révélée à un citoyen dans les 2 premiers jours de la ville, lors d'un rangement de maison. Il a tout intérêt à le signaler aux autres pour tenter de l'élucider.

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J'adhère complètement à cette idée qui a le mérite d'être simple, efficace et intéressante.

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Idée Géniale!!
Ou comment rendre chaque ville unique et particulière!! Ça ajouterait un peu de piquant aux villes concernées, avec pas mal d'échanges entre joueurs sur ce que peut être la particularité de leur ville.

Si ça fait sortir les joueurs silencieux de leur mutisme, ça ne peut qu'être une bonne idée.

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