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Détails sur le sujet
Titre Actions altruïstes / égoïstes  (14 / 01)    aller éditer   suppr
Résumé
Contenu Je pense que les citoyens devraient pouvoir s'entraider, l'union fait la force. Travailler l'aspect communautaire n'est pas tout, on devrait pouvoir faire don de soi pour aider son prochain:

ALTRUISME

Porter un camarade:
Action disponible dans l'outremonde. Ne peut être utilisé que sur un citoyen épuisé et ne portant pas d'encombrant (ça évite les abus en bien comme en mal)
Le citoyen compte comme un objet encombrant, Les déplacement coûtent deux points au lieu d'un. Vous pouvez le déposer a tout moment. Si vous rentrez en ville il rentre automatiquement

Offrir son habitation:
Souvent quand vous êtes héros, vos chances de vous en tirer grâce aux 2 (voir 3) points de défenses en plus sont largement supérieurs a celles des autres, d'autant plus que votre chez vous est parfois bourré de barricades. Si vous vous sentez généreux, vous pouvez échanger votre maison pour une nuit avec un citoyen.
Exemple: Vous avez 7 de défense (dont 3 du fait que vous êtes gardien) X en a 2. Apres échange vous avez 5 de défense et l'autre 4.

Se sacrifier:
Summum de l'altruisme et de l'héroïsme. S'utilise sur une case sans le contrôle. Vous vous jetez sur les zombies et vous battez comme un dingue: Vous êtes blessé mais tous les autres ont le contrôle de la zone. (pas vous)


Evidement le monde ne tourne pas toujours comme il devrait tourner et certains êtres sans coeur préféreront s'occuper de leur petite personne, quitte a ce que tous les autres meurent :

EGOISME

Fouiller les poches:
Dans l'outremonde souvent les autres trouvent des objets intéressants. Souvent vous les voulez. Dans l'outremonde vous pouvez une fois par jour (ne se cumule pas avec le vol habituel) fouiller les poches d'un citoyen. 25% de chance de faire tomber un objet non encombrant au hasard de son inventaire.
Le message de dépôt explicite clairement que vous lui avez fait les poches.

Voler votre hôte:
Si deux habitants échangent leurs maisons, chacun des deux peut choisir s'il le désir un objet du coffre de l'autre citoyen. Il le dérobera pendant la nuit s'il survit. Aucun message de vol ne sera donné (faut vérifier ses possessions avant de prêter sa baraque)

Trahison:
Summum de l'égoïsme et de la lâcheté. S'utilise sur une case sans le contrôle,ne marche pas seul. Coûte un PA. Vous avez 25 % de réussir a pousser un citoyen au hasard sur la horde. Ce dernier a 50 % de chances d'être blessé s'il est poussé. Vous et vous seul reprenez le contrôle. Tous les autres restent bloqués. Toutes les tentatives sont notées en rouge sur le chat de la case.


Voila donc quelques débuts d'idées pour permettre aux joueurs d'être plus héroïques... ou plus sournois.

PS: Je n'ai pas mis de RP pour pas surcharger un texte déjà assez long.

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